分卷阅读55(1/1)

    “我是来加入你们的,我也要听。”

    “行,我们刚刚讲到了jump scare。”

    Jump scare出自1976年电影《魔女嘉莉》,是恐怖作品中常使用的一种用来营造恐怖气氛的常见表现手法,可以理解为突发惊吓、贴脸杀、跳杀。

    Jump scare是恐怖游戏常用手法之一,但只是最低等的惊吓。

    真的优秀的恐怖游戏,是有一定的深度的。

    “jump scare是恐怖游戏里最低级的手法”,郎曦顿了顿,意味深长的看了眼喻楠,“但对某些人,却意外的实用。”

    喻楠:???几个意思?

    “你们感觉《层层恐惧》恐怖吗?”

    祝瑶:“不恐怖。”

    喻楠:“恐怖!”

    郎曦点点头,“你们各自说一下感受吧。”

    “超级恐怖的好吗!”喻楠双手虚空握成爪,手背上的筋因为用力而凸起,“那些东西经常“咔”一下子动起来…背景音乐也很渗人!气氛阴森森的!你们不会被突然吓一跳吗?!”

    祝瑶/郎曦:“不会。”

    喻楠仰天长泄一口气,向后瘫在沙发上,呈现葛优躺的姿势,“行吧,只有我会害怕,我是这世界上最胆小的垃圾…”

    “祝小姐呢?”郎曦忽略了喻楠带着怨念的碎碎念,扭头看向祝瑶。

    “我吗?”祝瑶凝视着前方的虚空,似乎在回忆着什么,“我本来就不容易受惊吓,并且玩游戏的时候能猜出哪里有高能,自然不会被吓到,相比起恐怖更多的是欣赏吧。”

    欣赏那些带有艺术气息的关卡,毕竟层层恐惧的艺术设计很出彩,音乐也渲染得恰到好处,剧情也比较深邃——当然,如果不走心玩可能会有《层层恐惧》剧情拉胯的误解。

    “也就是说,祝小姐能看到游戏关卡的暗示?”

    祝瑶点了点头,“很明显,无论是红瓶子、倒影、或者是墙上的字都能一定程度上推测出会发生什么。”

    “并且,游戏是有节奏的,会控制我玩的时候情绪舒张有度,不能一直放松也不能一直绷紧,所以我能推测出它什么时候要吓我。”

    郎曦用手指戳了一下瘫在沙发上充满怨念的喻楠,“你呢,祝小姐玩的时候把暗示告诉你了吧。”

    “告诉我也没有用”,喻楠不知道什么时候拿了个抱枕,正像个鸵鸟一样把头埋在抱枕里,“祝瑶几乎每次高能前都会提示我,但该害怕还是会怕,哪怕我躺在她腿上听她念游戏,BGM突然响起来我也感觉瘆得慌。”

    郎曦:“你俩玩得还挺花…”

    喻楠把抱枕挪开,冲着郎曦做了个呲牙的表情想要凶一下她,反倒惹得郎曦嗤笑一声。

    喻楠干脆抱着枕头,就直挺挺的躺在两人中间,望着客厅里熟悉的天花板。

    祝瑶没来前,客厅总是空荡荡的,整个别墅总是空荡荡。喻楠平时窝在书房里做游戏,需要参考时回去楼下打游戏,更多的时候是躺在客厅发呆。

    空旷的房子,寂静的四周,只有一个人的地方思维会发散到很远的地方,灵感则会一点点蹦出来,在她脑内叽叽喳喳着。

    而发呆时,积攒够了灵感,喻楠便会去书房将灵感一一记录下来,落实到游戏里,而那些粉丝玩家对她脑洞大开的游戏demo片段赞不绝口。

    就这样,哪怕没有完整做出游戏,她也成了“游戏制作人”,靠着零星的脑洞片段吸引着玩家。

    那个时候她还在狸几,依靠着灵感给狸几的游戏带来很多让人耳目一新的玩法,很多人说她待在狸几给氪金换皮游戏包装太屈才了,想让她自己出去单干。

    玩家的吹捧让她头脑过热,喻楠离开了狸几,拒绝了郎曦想要帮她的好意,想要凭借一腔热血创造独立游戏。

    拒绝郎曦的加入后,那时的郎曦说了一句让喻楠印象深刻的话:“单凭你自己,是做不出来游戏的。”

    郎曦总是给她浇冷水,但那时的喻楠从未服气过。

    就算郎曦毕业于游戏专业世界排名第一的犹美大学又怎样!游戏本来就是新兴行业,游戏专业也没开多少年。

    于是,她设计了失落花园,也就是少年进入神隐世界的故事,一开始放出预告后玩家沸腾,甚至一部分人吹捧《失落花园》为国产之光。

    但狂热带来的,往往是百害无一利的盲目,吹捧喻喵的人冷静下来,提出了无数的质疑。

    面对那些质疑,喻楠说不出来话,郎曦和她说过的那句话在她心中如金钟震鸣——“喻楠,单凭你自己,是做不出来游戏的。”

    “因为,你没有设计完整游戏的能力。”

    不甘和不服气早就随着时间和铺天盖地的质疑磨灭,郎曦那句话像是喻楠脑袋上的“紧箍咒”,时刻提醒着喻楠——你不行。曾经的热血早就被现实的铁拳锤得头破血流。

    “嘿,别愣神了”,郎曦晃了晃手指,把喻楠从发呆中拉回现实,“想什么呢?”

    喻楠不爽,张口就要咬郎曦在她眼前晃着的手指。郎曦反应极快,迅速收回了手,喻楠上下牙狠狠的咬合,发出很明显的“咯吱”一声。

    “你…属狗的吗”,郎曦略带心悸的看了看自己的手,“还好我反应快,不然就得出去打狂犬病疫苗了。”

    “你快去打吧,顺便把行李一起带走!”喻楠翻了个身趴在沙发上,声音透过沙发变得很闷,“你不是在夸祝瑶吗,你们继续,没事勿戳。”

    “郎小姐刚刚在夸你”,祝瑶把手放在喻楠的后背上,像是撸猫一样抚摸着,“怎么了?是不太舒服吗?”

    祝瑶的声音瞬间抚平了喻楠的烦躁,喻楠真想瞬间扑过去。

    要含蓄,喻楠你要含蓄,郎曦还在旁边呢!就算郎曦不在旁边也没有和祝瑶熟到那个地步。

    等等,郎曦夸她?

    喻楠一个鲤鱼打挺翻身坐起,一脸见了鬼的表情看向郎曦。

    郎曦正憋笑,侧着身和她四目相对。

    喻楠毫不犹豫的伸出双手,放到郎曦脸上疯狂撕扯,一副和郎曦扭打的样子:“说,你究竟是谁,为什么穿着郎曦的衣服!还披着郎曦的皮!”

    郎曦抓住喻楠的双手,把喻楠按在沙发上,“我不和小孩子打架!”

    喻楠点了点头,“没错,是真的郎曦。”

    郎曦没好气的翻了个白眼,“你要是不行,我当初也不会提出跟你一起走,现在也不会过来。”

    喻楠心里特别委屈,“你不是说我做不出来游戏吗?没有设计完整游戏的能力。”

    喻楠低下头盯着脚尖,“你说的对,我真的做不出来。”

    眼看着喻楠又开始丧了,郎曦重重的敲了一下喻楠的脑袋,喻楠“嗷”的一声抱住头,气鼓鼓的看着郎曦。

    “你倒是让我把话说完”,郎曦很无语,“你当年也是,撂下狠话就跑,甚至连我的解释都不想听。”

    “不然呢?”喻楠双手抱膝别过头,不想看郎曦的眼睛。

    喻楠当然知道郎曦的话没说完,只是心中憋着一股气不想看到这个事实罢了。

    郎曦知道,对待小学生一样的喻楠,要强制压迫加谆谆诱导。这几年又悟出了一个道理——教孩子不能否定,得多夸。

    “是这样的”,郎曦开始夸喻楠,“你在设计游戏上有先天的优势,这是我、祝小姐、喻桦…等很多人都不具备的优势。这也是你之前的demo有很多受众的根本原因。”

    喻楠受宠若惊,“我有什么优势?”

    “这就涉及到游戏的本质了”,郎曦神秘一笑,“你们说,创造游戏的目的是什么?”

    祝瑶:“大概…一个游戏就是一个世界,第九艺术是在完整的世界观里讲好故事吧…”

    “一看就是写小说的”,郎曦耸耸肩,“一部分对但太片面了,游戏是要叙事讲故事,但也有很多游戏不需要剧情,比如第一人称射击、模拟经营游戏等。”

    祝瑶内心:不要把我是写小说的讲出来啊!

    喻楠:“创造一个大环境,然后通过交互引导玩家的情绪?”

    “你这个回答太广了,适用于所有艺术创作,不过“引导情绪”姑且答到点子上了。”

    郎曦拿出纸笔,在上面写了两个字——体验。

    “创造游戏的目的不是把故事讲完,而是创造出能使玩家在交互中产生体验的特定事物。”

    第40章 你果然在偷听

    “体验?”

    郎曦点了点头:“游戏只是达到体验的途径,真正吸引玩家的,是玩游戏时的体验,比如好的剧本、烧脑的玩法、特殊的氛围感…诸如此类。”

    “就拿《层层恐惧》举例”,郎曦在iPad里面调了一下视频的进度,然后把平板放在喻楠腿上:“你们两个仔细看一下这段高能。”

    三个脑袋挤在一起,盯着屏幕。

    这一段高能祝瑶和喻楠在睡觉前正好玩到了——画家走到一条长廊,那条长廊有很多带窗帘的大窗户,走廊的末端窗户开着,窗帘随风摆动,有一个怪物的阴影倒映在墙面。

    “现在你们回忆一下,第一时间看到、想到了什么?”

    祝瑶:“刚刚的房间门口有红瓶子提示前方有高能,推开门出现一个很长的走廊,长廊里最末端的窗户开着,所有窗帘被风吹起,月光透过未拉上的窗帘打在墙面,能看到一个黑影,通过影子能推断出它在长廊末端,很明显是陷阱,过去会触发死亡。”

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