第475章:原来如此(2/2)
暗影抗性:降低受到的暗影伤害
力量:物理攻击力(1:1),格挡率(100:01),格挡值(1:1)
体质:生命值(1:10),生命恢复速度(100:1 ),
50级可以转职二阶职业,每次升级可获得2点基本属性点。
内功防御:受到的内功伤害降低
神性/魔性:正面情绪/负面情绪
冷却缩短:降低技能冷却时间
破甲:降低目标护甲值
说明:玩家每次升级后都会获得1点基本属性点
体力恢复:每分钟体力恢复值
护甲:受到的物理伤害降低
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伤害减免:自身受到的所有伤害减少比例
血脉:种族血脉(基于基本和被动属性加成)。
灵性:目标对于新事物的领悟学习能力。
毒害抗性:降低受到的毒性伤害
致命一击:致命一击概率
【说明】
12属性点
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魔物,无数种
诅咒抗性:降低受到的诅咒伤害
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各种小部落种族
-特殊属性的上限值为100,上限和下限皆可突破!
负重:所能背负物品重量上限(与力量值相关)
魂力:每一位生物都有灵魂,体现在生命之火的旺盛与否,魂力越高抵抗负面效果的能力越强,反之魂力越低抵抗负面效果的能力越弱。
如:技能、武学境界、秘籍、书籍、配方、雕刻、符文、神文……
本能专精(等级):可提升本能效果。
11特性专精
意志:对抗负面效果的能力。
幸运:提高幸运一击概率、物品掉落概率、采集成功率、生产成功率、合成强化成功概率……
破魔:降低目标魔抗
风暴抗性:降低受到的风暴伤害
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8被动属性
100级可转职三阶职业,每次升级可获得3点基本属性点。
大地抗性:降低受到的大地伤害
植物,无数种
精神:魔法值(1 : 1),魔法恢复速度(100: 1)
获得经验效果:提高或降低获得经验比例
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150级可转职四阶职业,每次升级可获得4点基本属性点。
感知:提高视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉、感觉加成。
生命恢复:每秒恢复的生命值
妖物,无数种
移动:步行速度、跑步速度、飞行速度、游泳速度
装备专精(等级):可提升装备效果。
治疗效果:提高或减少治疗效果值
【说明】
暴击伤害:暴击伤害值
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精力恢复:每分钟精力恢复值
魂力为零时,生命之火熄灭,短时间内将无法再进入游戏。
基础:
智力:魔法攻击力(1:1),施法速度(1:001)
【说明】-被动属性在某些特定情况下可改变。
被疗效果:受到治疗效果额外提升或降低百分比
7基本属性(五种)
备注:越早转职基本属性点加成越多
吸血:攻击目标造成的伤害转化为自身生命值
【说明】-每项基础属性的初始值为1~10点
职业特性:每种职业都有其专属特性
穿甲:无视目标护甲百分比
伤害:物理伤害、魔法伤害、内功伤害、神圣伤害、暗影伤害、毒性伤害、诅咒伤害、元素伤害(火属性、水属性、雷属性、地属性、风属性)
火焰抗性:降低受到的火焰伤害
10级转职一阶后,每次升级可额外获得1点基本属性点。
境界:不同境界,对所有属性加成。高伤境界玩家或npc境界伤害玩家或npc造成的心理和属性威压震慑。
魔法恢复:每秒恢复的魔法值
种族特性:每个种族都有其独有特性
神圣抗性:降低受到的神圣伤害
伤害加深:使目标受到额外伤害比例
暴击:暴击几率
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肺活量:水下闭气时间
动物,无数种
命中:击中目标的概率
……
魔法抗性:受到的魔法伤害降低
9特殊属性(五种)
魅力:提高任务触发,交流贸易,奇遇触发几率。
获得金钱效果:提高或降低获得金钱比例
10天命属性(五种)
闪电抗性:降低受到的闪电伤害
魔法穿透:无视目标魔法抗性比
敏捷:移动速度(1:1),攻击速度(1:001),闪避(1:001)
韧性:受到的击退、击倒、击飞、晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形、禁锢、沉睡、诅咒、瘟疫、病变、混乱、犹豫、挑衅、魅惑的持续时间减少。
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6战斗属性
等级类型(提升效果):初级(基础)、中级(基础100)、高级(中级100)、大师(高级100)、宗师(大师100)
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250级可以转职六阶职业,每次升级可以获得6点基本属性点。
健康:身体健康程度
冰霜抗性:降低受到的冰霜伤害
200级可以转职五阶职业,每次升级可以获得5点基本属性点。
体温:身体平均温度
-特殊属性初始值皆大于0小于1(不大于1显示为0);
内力恢复:每分钟内力恢复值