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    什么叫虚无欢愉二相性啊——



    “那这些光锥给你用?……我需要的时候再给我就可以了。”



    虽然好像是限时的但五行光锥直接满级还要什么自行车!穹立刻放过了这个问题开始撸起袖子加油干:“好的千哥您瞧好吧我立刻把你抽出来拉到满级!”



    ……就是光锥是真的没招了。



    退一万步说千秋都变成欢愉命途了起码来个光锥专武池子啊!哪怕里面只有一张欢愉也能用啊!



    还是说……千秋这个情况是前瞻?



    穹,陷入了沉思。



    而千秋溜溜达达地离开了。



    虽然没有真的定命途吧,但是总算是出了个难题给祂。



    ——来,给我拍个专武出来:)



    某偷窥的星神:……



    另一个偷窥的星神:……小千秋是不是在内涵我?



    同款陷入沉思。



    明知故问jpg



    ·



    而另一边,正在研究千秋技能以及给出的光锥的穹感觉自己好像有点死了。



    这次出的是欢愉·千秋烬【不落异客】,武器是“书”,量子属性欢愉命途,特色是追击、随机、群攻……以及真伤。



    真伤(复读。



    其他的不说,这个充满了欢愉意味的随机是真的有点说法,是一套特殊的、是围绕着他提供的那些光锥建立起来的机制。



    他的天赋是根据同队中持有自己光锥的队友的数量获得“往事”,进行对应的数值增幅,不同的光锥生成的“往事”属性会不同,全部加攻击数值、同时可能附加特定的元素伤害,但特定属性的“往事”会导致生命力或防御力下降。



    三个星魂主要是提升不同情况下的攻击里,增加往事的加值。



    普攻是从现场自己光锥的持有者中挑一个进行对应的属性攻击,另外根据抽选对象以及攻击效果获得不同属性的“往事”,上限是30层。



    秘技和战技跳过,反正都是攻击向的,随机在场的相关光锥进行对应攻击、追击,有群攻倾向,同时根据攻击情况、一定的属性配置(龙属性(?)、和光锥匹配)进行攻击增幅。



    秘技和战技的使用会在敌方单位身上挂“别离”状态,“别离”的挂载效果是友方攻击持有者时触发千秋烬的追击。



    但是终结技最离谱,是个烧血技能,不需要能量(千秋烬有能量条但是不是这么用的),只需要“别离”,当场上“别离”的数目达标后,千秋烬随机抽取一张光锥,直接让光锥对应事件复现在千秋自己以及所有敌方单位的身上、造成伤害——自伤的同时伤害敌方。



    敌方所受伤害是千秋烬自体所受伤害乘以对应敌方单位身上挂载“别离”层数提供的系数后的伤害,额外叠加千秋烬引爆自己身上所有“往事”的真实伤害。



    问题在于,哪怕附加在千秋自己身上的伤害只是对应光锥事件的基础伤害,这个事件复现造成的伤害也是可以把敌人以及千秋自己全部一波带走的……甚至稍微算一下就可以发现几张特定光锥的伤害就是刚好能把满血千秋直接带走的程度。



    尤其千秋烬吃各类拐的增幅,基础攻击值会影响大招攻击力,而自体攻击无视防御……



    所以说这个技能烧血都不太合适,它更像是同归于尽。



    这里还有两个特殊机制:



    第一,千秋烬的四星魂是在终结技导致自己死亡但无敌方单位死亡的情况下触发“往事回响”,带来第二次真伤,而且这次是炸全体,最多就是即死对boss没办法触发,



    第二,如果把千秋烬的星魂拉满,六星魂没有大到不可承受的牺牲会让在终结技中和对方同归于尽的千秋烬残血复活(严格来说是滴血),复活后持有状态“留恋”,免疫两次普通攻击。



    代价是此次复活后千秋烬失去所有之前挂载的所有往事和别离,光锥体系失效七个回合,终结技变化为另一个类似的、同样是同归于尽的技能……



    这个特殊的、堪称千秋核心的终结技必须在还保有“留恋”状态的时候使用,而且千秋的能量条就是用在这里的,前面就算能量条拉满也无法在第一次死亡之前使用。



    使用后进入“牺牲”状态,此状态普攻数值大量提升(封印战技和秘技)、在所有携带自己光锥的队友出手时进行追击且杀死敌方单位后增加一次追击、可以永续,并在开启后继续掉血(一行动条掉固定血量、行动一次额外掉血)、第七回合必然死亡。



    顺带一提,千秋烬的能量条只能通过受击回复:)



    ——星核精的天!你管这个叫欢愉!?!



    不是有抽取随机机制就算欢愉的啊!加了追击也不行!你要不要看看你在干什么!



    穹光是看到【往事】和【离别】就已经有点傻了,【留恋】和【牺牲】一出更是痛苦面具。



    但你还真别说,虽然这个机制里面塞满了花里胡哨的刀子,但是这种刀子怎么不算是种攻击力呢?毕竟这个面板真的纯数值怪啊!



    作为一个配追击、攻击强化、星魂只有一半机制而且核心在于增伤以及真伤的角色,攻击叠攻速(?),他作为主c堪称t0的版本答案!



    但凡给他带个拐带个治疗,上场就是叠满往事别离受击能量条然后开大,开完基本带走小兵角色(炸往事的真伤对所有敌方单位起效)后立刻复活,



    第二次开大进入牺牲状态配拐配奶,哪怕撑不到第七回合也基本能实现一波带走,虽然第一次开大必死这件事看起来很可怕但是结合他的技能机制那叫强得可怕!



    千秋烬这个面板最离谱的地方就在于他几乎就是纯堆数值、且堆的是攻击数值,除了量子角色的特质以外不带任何削韧一类削弱机制,他就纯给自己叠buff给敌方挂标记,问就是杀,什么?你有机制?没关系,我有攻击和真伤。



    主打的就是左手数值高右手高数值。只要亮血条,神我也杀给你看!



    用他当主c真正要赌的其实不是什么光锥抽取机制(所以其实根本就不欢愉啊这不完全就只是在披皮吗!追击这个听起来怎么反倒更加地狱了!),而是星魂五朝生暮死:



    攻击时有33可能性将伤害转化为真伤,3可能性触发【归去】也就是即死,被触发此效果的单个普通敌方单位当即死亡,本该承受的伤害溅射均摊给所有其他敌方单位。



    这才是他身上最赌、也最被强度党膜拜的唯一机制啊!



    什么花里胡哨的机制我全部都不知道,问就是和我的数值和即死说去吧!



    但并非真正游戏玩家的穹:……哈哈,又一个买血流。



    对战的时候“终结技真好用千秋我会永远拥护你的(强度的)!”,看技能描述和名称的时候就是“你对手也杀同伴也杀自己也杀完全不留活口的吗!”。



    普攻:求不得/放不下(后者重生状态下持有)。



    战技:告此爱别离。



    秘技:宁此怨憎会。



    终结技:我所牺牲的/我将背负的。



    六个星魂分别是:开始的执着,后来的放下,最初被祝福的,最后想抓住的,朝生暮死,没有不可承受的牺牲。



    具体文化背景有且很离谱的(?)大杂烩、乍一看都不应该出现在同一个面板里面,但刀子纯享版。



    千秋烬你一个金银色系就算这次出的是浅色金蓝银可到底为什么星魂图里面都是血红色啊!



    虽然欢愉但是完全不是假面愚者而是悲悼伶人是吗?我罪不至此啊!



    然后一边强度党狂喜一边剧情党痛苦(中间多少还夹着点左右脑互搏的xp党斯哈斯哈),穹他小心翼翼地打开了千秋“借”给他的光锥——



    之前他还觉得这是欢愉角色给的福利,最多就是夹一点丹枫应星景元事情的刀子,没事哒这个他可以吃!比起光锥来不算什么!刚好拓展一下剧情嘿嘿嘿他想要看看……



    结果研究完千秋的机制之后瞬间觉得大事不妙起来。



    ……于是,不出所料地被光锥里的刀万剑扎心了。



    …………顺便把找过来的列车组一起扎了。



    众人:呃啊啊啊千秋——



    【作者有话说】



    战锤的应该是。



    景元一直非常努力呢……但其实他在千秋面前一直是高攻低防选手、只是成熟了很能控制而已——醒醒!不要忘记当年看到千秋就直接宕机的小景元啊!长大了又不是换人了!



    千秋不是什么恋爱强者,他只是单纯天赋使然以及谈的都是成年人的恋爱(甚至大多数时候不能算恋爱而是和景元的这种情况)而已,而且不是没有翻车,他上辈子就是因为恋爱失败死的(嗯差不多这个意思吧),这辈子倒是正常了一点……



    然而没有被修罗场烧到也是因为情况危急以及成年人(复读。



    在没有把握按死情敌的情况下请不要轻易出手



    以及技能其实只是单纯堆数值而已,是的我就是这么朴实的一个人,强度一定要拉满!

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